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Inventa Fiabe
Dai 2 ai 4 anni
Fattoria Prime Scoperte Montessori
Prima fattoria didattica alza, scopri e impara
Tombola Tattile dei Numeri Montessori
Dai 3 ai 6 anni
Flashcards Emozioni e Azioni Montessori
Da 1 a 4 anni
Memoria Montessori
Memoria, lettura e classificazione
Montessori First Puzzle
Con animaletti in legno, dai 2 anni
La Mia Casetta Montessori
Dai 2 ai 5 anni
Stencil Montessori
Dai 3 ai 6 anni
Giochi di legno - Cosa Mangiano i Cuccioli?
Logica e manualità per i piccoli!
Che Ora È?
L'orologio e la mia giornata
1 2 3 Puzzle
Dai 3 ai 6 anni
Da Dove Viene?
L'origine delle cose spiegata ai più piccoli, dai 3 anni
Flashcards Parlanti - I Suoni dell'Alfabeto
Con il metodo fonetico interattivo, da 2 a 5 anni
Flashcards Buonanotte Orsetto
Sviluppa autonomia e affettività, da 1 a 3 anni
Primi Incastri Emozioni
Con speciali ganci adatti ai più piccoli
Le Forze, che Forza!
L'esperimento che ci piace
Puzzle 8+1 - The City
Da 2 a 5 anni
Italia da Scoprire
Dai 5 ai 10 anni
Tombola delle Emozioni
Costruisci la storia e gioca!
L'Esperimento Che Ci Piace
Il box degli esperimenti WOW
La Città Illuminata
Crea un vero e proprio circuito a led, da 8 anni
Montessori First Puzzle - The Unicorn
Con personaggi sagomati in legno, dai 2 anni
Headu è una casa editrice italiana fondata da Franco Lisciani e Gian Maurizio Basciano.
Crea giochi, giocattoli, libri e app di alta qualità per lo sviluppo delle competenze di base dei bambini, con un metodo didattico innovativo denominato Lifelong Playing Headu (LPH) messo a punto grazie alla collaborazione con pedagogisti ed educatori di rilievo.
Questa metodologia si basa sulla convinzione che il gioco serva a promuovere, stimolare e mobilitare le intelligenze multiple dei bambini, attraverso dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente.
I dispositivi didattici ideati da Headu sono fabbricati in Italia con materiali di lunga durata pensati per offrire al bambino un'esperienza tattile che lo coinvolga pienamente e sono quindi frutto di una continua ricerca.
I progetti coinvolgono autori, designer e illustratori d’avanguardia da tutto il mondo.
Le intelligenze di volta in volta allenate dai giochi di Headu appartengono a 7 diverse aree:
- personale (buona consapevolezza di sé, dei propri sentimenti e delle proprie emozioni e capacità di comprendere quelli degli altri)
- linguistica (padronanza di un vocabolario ricco e variegato sia in forma orale che scritta)
- musicale (capacità di discriminare a orecchio l'altezza dei suoni, le costruzioni armoniche e le variazioni di tono e di timbro, abilità di riprodurre o inventare strutture ritmiche)
- corporea-cinestetica (controllo del corpo e coordinazione dei movimenti, possesso di una ampia mimica e di una ricca gestualità, abilità nella manipolazione degli oggetti)
- spaziale (percezione e memorizzazione di forme semplici e complesse, senso di orientamento nello spazio)
- logico-matematica (capacità di calcolo e di risoluzione dei problemi attraverso il ragionamento logico induttivo o deduttivo)
- naturalistica (sensibilità verso la natura, l’ambiente e gli esseri viventi, capacità di riconoscere e classificare nei dettagli la varietà del mondo esterno)