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Primi Incastri Emozioni
Con speciali ganci adatti ai più piccoli
Sillabando
Giochi per imparare a leggere e scrivere con la divisione sillabica, dai 3 anni
Inventa Fiabe
Dai 2 ai 4 anni
Le Forme Crea Tutto
Tangram per i più piccoli, dai 2 anni
Da Dove Viene?
L'origine delle cose spiegata ai più piccoli, dai 3 anni
Il Gioco dei Contrari
Da 3 a 6 anni
1 2 3 Puzzle
Dai 3 ai 6 anni
ABC English
Dai 3 ai 6 anni
Giocolibro Dove Vivono? — Libro/Gioco
Dai 3 ai 6 anni
Autore: Headu Research Center
Editore: Headu
Libro - Pag 32
€ 9,02 € 9,50
Risparmi € 0,48 (5 %)
Fuori Catalogo
Giocolibro Allegre Famiglie — Libro/Gioco
Dai 3 ai 6 anni
Autore: Headu Research Center
Editore: Headu
Libro - Pag 32
€ 9,02 € 9,50
Risparmi € 0,48 (5 %)
Fuori Catalogo
Flashcards Parlanti - I Suoni dell'Alfabeto
Con il metodo fonetico interattivo, da 2 a 5 anni
Forme Tattili Montessori
Da 2 a 4 anni
Tombola delle Emozioni
Costruisci la storia e gioca!
Inventa Storie e Favole
Dai 3 ai 6 anni
Giocolibro Il Dizionario delle Prime Parole — Libro/Gioco
Dai 3 ai 6 anni
Autore: Headu Research Center
Editore: Headu
Libro - Pag 32
€ 9,97 € 10,50
Risparmi € 0,53 (5 %)
Fuori Catalogo
Giocolibro Leggo e Scrivo Montessori — Libro/Gioco
Dai 3 ai 6 anni
€ 9,97 € 10,50
Risparmi € 0,53 (5 %)
Fuori Catalogo
Giocolibro Easy English — Libro/Gioco
Dai 3 ai 6 anni
€ 9,97 € 10,50
Risparmi € 0,53 (5 %)
Fuori Catalogo
La Fisica che ci Piace - Le Carte Sfida
Il gioco a quiz che ci piace!
8 Progressive Puzzles - Wild
Da 2 anni
Puzzle 8+1 - The City
Da 2 a 5 anni
Puzzle 8+1 - Dinosaurs
Dai 2 anni
Tombola Fonetica Alfabeto e Parole
Divertente tombola fotografica
Headu è una casa editrice italiana fondata da Franco Lisciani e Gian Maurizio Basciano.
Crea giochi, giocattoli, libri e app di alta qualità per lo sviluppo delle competenze di base dei bambini, con un metodo didattico innovativo denominato Lifelong Playing Headu (LPH) messo a punto grazie alla collaborazione con pedagogisti ed educatori di rilievo.
Questa metodologia si basa sulla convinzione che il gioco serva a promuovere, stimolare e mobilitare le intelligenze multiple dei bambini, attraverso dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente.
I dispositivi didattici ideati da Headu sono fabbricati in Italia con materiali di lunga durata pensati per offrire al bambino un'esperienza tattile che lo coinvolga pienamente e sono quindi frutto di una continua ricerca.
I progetti coinvolgono autori, designer e illustratori d’avanguardia da tutto il mondo.
Le intelligenze di volta in volta allenate dai giochi di Headu appartengono a 7 diverse aree:
- personale (buona consapevolezza di sé, dei propri sentimenti e delle proprie emozioni e capacità di comprendere quelli degli altri)
- linguistica (padronanza di un vocabolario ricco e variegato sia in forma orale che scritta)
- musicale (capacità di discriminare a orecchio l'altezza dei suoni, le costruzioni armoniche e le variazioni di tono e di timbro, abilità di riprodurre o inventare strutture ritmiche)
- corporea-cinestetica (controllo del corpo e coordinazione dei movimenti, possesso di una ampia mimica e di una ricca gestualità, abilità nella manipolazione degli oggetti)
- spaziale (percezione e memorizzazione di forme semplici e complesse, senso di orientamento nello spazio)
- logico-matematica (capacità di calcolo e di risoluzione dei problemi attraverso il ragionamento logico induttivo o deduttivo)
- naturalistica (sensibilità verso la natura, l’ambiente e gli esseri viventi, capacità di riconoscere e classificare nei dettagli la varietà del mondo esterno)