Fare Mondi — Libro
Vademecum per emissari
Ian Cheng
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Cos’è un Mondo?
Un Mondo è un futuro in cui è possibile credere, e il worlding è l’arte di creare quei futuri, un processo il cui fine non è la singola Opera – il romanzo, il film, il videogame – bensì un congegno in grado di animarsi, perpetuare i propri meccanismi e, infine, compiere il prodigio di sopravvivere al suo creatore: un universo che dall’inerzia della carta (o dello schermo) diventa materia vivente, instillando nei fruitori il desiderio di continuare ad abitarlo e contribuire alla sua espansione.
Il manuale di Cheng non è tuttavia una semplice guida alla progettazione di Mondi, bensì un viaggio introspettivo che indaga la psiche dell’artista e le complesse dinamiche del processo creativo.
Passando dalla psicologia al game design, dalla religione al cinema, Cheng ci mostra come prendere pieno controllo della nostra immaginazione imparando a distinguere nell’apparente cacofonia che ci abita le voci delle «maschere» che vivono in ognuno di noi.
Partendo dalla sua esperienza nella progettazione di simulazioni virtuali che si collocano all’intersezione fra game design e arte contemporanea – letteralmente, «giochi in grado di giocarsi da soli» – Ian Cheng traccia un percorso storico e speculativo che ci conduce dalle imponenti narrazioni della Grecia antica all’incessante espansione dell’universo narrativo di Star Wars, per mostrarci loro matrice comune: un motore eterno in grado di continuare a generare storie.
E al contempo ci svela in cosa consiste abitare un Mondo: un’incessante rinegoziazione della nostra agency nella spaventosa, entusiasmante, incertezza delle possibilità infinite, per contribuire a un futuro in cui altri potranno continuare a credere.
Spesso acquistati insieme
Marca | Timeo |
Data pubblicazione | Maggio 2024 |
Formato | Libro - Pag 100 - 13x20 cm |
Note | Assunta Martinese |
Peso lordo | 160 GR |
EAN | 9791281227149 |
Lo trovi in | Libreria: #Narrativa italiana |
MCR-NR | 590761 |
Ian Cheng (1984) è nato a Los Angeles e vive e lavora a New York. Applicando alla programmazione i principi del game design, dell’improvvisazione e delle scienze cognitive, ha creato una serie di simulazioni virtuali che hanno la caratteristica di evolversi incessantemente. La... Leggi di più...
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