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Dixit Odyssey - Gioco da Tavolo

Carte + libretto



Confezione: Un tabellone con percorso segnapunti + 84 carte + 12 plance per votare + 24 segnalini voto + 12 conigli in legno

Prezzo: € 33,00
Tutti i prezzi includono IVA


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Descrizione


DIXIT è un gioco di Jean-Louis Roubira, edito nel 2010 dalla Casa Editrice francese Libellud, e vincitore di un numero davvero notevole di premi.

Una delle caratteristiche di Dixit Odyssey è che, oltre alla versione "base" del gioco, sono descritte anche due varianti, e dunque con questa scatola è possibile fare tre diverse versioni di gioco.

L' idea di gioco, che è molto semplice, consente una facile e immediata giocabilità, ma nello stesso tempo è molto coinvolgente e intrigante, ad ogni turno di gioco, per tutti i giocatori.

Un altro elemento che ha contribuito al successo di DIXIT sono le carte, sia perché le 84 illustrazioni sono davvero poetiche e meravigliose, sia perché raggiungono la giusta sintesi tra "mistero" e interpretazione, che poi è proprio la chiave, e il senso, di questo gioco.

Contenuto del Gioco

  • 84 carte di grande dimensione
  • 12 segnalini in legno colorati a forma di coniglio
  • 1 tabellone segnapunti
  • 12 plance di voto
  • 24 segnalini voto
  • 1 chassis divisorio
  • il libretto di istruzioni

Preparazione

Aprite e posizionate il tabellone al centro del tavolo. Ogni giocatore sceglie una plancia e posiziona il coniglio del colore corrispondente sullo 0 del percorso segnapunti.

Mescolate le 84 carte e distribuitene 6 a ogni giocatore, mettendo le rimanenti in un mazzo.

  • In una partita da 3 a 6 giocatori, ciascuno prende 1 solo segnalino voto (non importa di che colore).
  • In una partita da 7 a 12 giocatori, ciascuno prende 2 segnalini voto (non importa di che colore).

TURNO DI GIOCO

Il Narratore

Un giocatore sarà il Narratore per questo turno. Osservando le 6 carte che ha in mano e basandosi su una di queste formula una frase che pronuncia a voce alta (senza mai mostrare la carta scelta).

La frase può avere forme diverse: può essere di una o più parole, può essere un suono; può essere inventata o tratta da una poesia, un film, un proverbio ecc.

Chi è il Narratore, al primo turno? Chi per primo inventa una Mfrase si autoproclama Narratore per il primo turno.

Scegliere una carta per il Narratore

Gli altri giocatori scelgono tra le proprie 6 carte quella che più si avvicina alla frase pronunciata dal Narratore. Ciascuno consegna la carta scelta al Narratore, senza mostrarla agli altri.

Il Narratore mischia la propria con le carte che ha ricevuto e le posiziona a caso scoperte nelle caselle numerate da 1 a 12 del tabellone.

Cercare la carta del Narratore: il voto

Lo scopo degli altri giocatori è scoprire qual è, tra quelle scoperte, la carta del Narratore (che non vota). Ogni giocatore, in segreto, vota per la carta che crede essere del Narratore usando la propria plancia.

Per esempio, se un giocatore pensa che la carta numero 3 sia quella del Narratore, mette il suo segnalino sulla casella numero 3 della sua plancia. Quando tutti sono pronti, le plance vengono rivelate.

Nota: Non potete votare per la vostra carta!

Punteggio

  • Se tutti i giocatori hanno trovato la carta del Narratore oppure se nessuno l'ha individuata, il Narratore non riceve alcun punto e gli altri giocatori ricevono 2 punti a testa.
  • In tutti gli altri casi, chi ha indovinato la carta del Narratore e il Narratore stesso ricevono 3 punti ciascuno.
  • Ogni giocatore, eccetto il Narratore, riceve 1 punto per ogni voto che la sua carta ha ricevuto (fino a un massimo di 3 punti)

Confezione: Un tabellone con percorso segnapunti + 84 carte + 12 plance per votare + 24 segnalini voto + 12 conigli in legno

I giocatori segnano il punteggio muovendo il coniglio sul percorso segnapunti del numero di punti guadagnati.

Fine del turno

Ogni giocatore pesca un numero di carte dal mazzo per averne nuovamente in mano 6.

Se non ci sono abbastanza carte nel mazzo per darne una a ogni giocatore, le carte scartate formeranno il nuovo mazzo.

Il Narratore per il nuovo turno è il giocatore alla sinistra dell'attuale Narratore (continuando in senso orario per i turni successivi).

ProduttoreLibellud
TipoProdotto
Età consigliata8+
ConfezioneConfezione: Un tabellone con percorso segnapunti + 84 carte + 12 plance per votare + 24 segnalini voto + 12 conigli in legno
EAN3558380024477
Lo trovi in#Giochi didattici
MCR-NR 131491


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