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eBook - La Macchina della Verità

Effetti cartomagici in tema Lie Detector

Aldo Colombini


Articolo Digitale


Prezzo: € 8,99
Articolo non soggetto a sconti
Tutti i prezzi includono IVA

Opzioni:

Prezzo: € 8,99

Descrizione

16 routines sul tema del lie detector

In questo libro troverai effetti su un solo tema, quello classico del Lie Detector (o Macchina della Verità). In parole povere tutti i giochi sono basati sul fatto che a domande del prestigiatore lo spettatore può rispondere con il vero o il falso e nonostante questo, l’esecutore (tu) riesce sempre e comunque a trovare la carta scelta.

Eccol l’elenco delle routines:

  • Bugiardo:  Una carta viene scelta e ritrovata anche se lo spettatore tenta di depistare il mago con affermazioni che non sempre possono essere vendere!
  • Bugie bianche:  Una carta viene scelta e ritrovata dal mago per mezzo di una specie di ‘computer/mazzetto di carte’ che agisce come la macchina della verità e che scopre, quindi, se lo spettatore dice il vero o il falso!
  • Menestrello:  Due spettatori scelgono una carta ciascuno. Compitano quella carta o una qualsiasi e alla fine trovano le due carte scelte con una sorpresa finale!
  • Parlami: Anche in questo caso, dopo aver messo a prova la voce dello spettatore, il mago e le carte riescono a scoprire se lo spettatore dice il vero o il falso!
  • Il detective dilettante : Uno spettatore prende una carta che viene rimessa nel mazzo. Il mago chiede allo spettatore tre domande alle quali egli risponde come vuole, con il
  • Vero o con il falso: Il mago compita le domande formando tre pile sul tavolo che rivelano la carta scelta!
  • L’ultima verità:  Il mago rivela una carta pensata con un mazzetto di carte!
  • Pronto chi parla?: Una carta pensata da uno spettatore viene trovata dal mago dopo alcune compitazioni rispondendo alle domande rivolte dal mago allo spettatore!
  • La prova del nove: Una carta scelta viene ritrovata dal mago dopo magiche compitazioni e (come sempre) senza sapere se lo spettatore dice il vero o il falso!
  • Prova al telefono: Un impossibile ritrovamento di una carta pensata al telefono!
  • In verità: Uno spettatore sceglie una carta. Il mazzo agisce come una macchina della verità rivelando prima il colore della carta, poi il seme, poi se la carta è unnumero o una figura, infine trova la carta scelta!
  • Un’altra bugia:  Come per gli altri effetti una carta viene rivelata dopo alcune risposte date da uno spettatore, con un climax finale inaspettato!
  • Non ci credo: Una carta scelta completamente a caso, viene rivelata dal mago dopo alcune domande rivolte allo spettatore, alle quali lo stesso spettatore può rispondere con il vero o con il falso!
  • Doppia bugia : Una carta scelta completamente a caso, viene rivelata dal mago dopo alcune domande rivolte allo spettatore, alle quali lo stesso spettatore può rispondere con il vero o con il falso!
  • Compita il vero:  Due carte sono ritrovate dal mago anche se gli spettatori tentano di imbrogliare il tutto con bugie.. ..o verità!
  • A dire il vero: Una carta viene scelta e ritrovata dopo alcune compitazioni!
  • Qua finisce l’avventura : Uno spettatore prende dieci carte e ne sceglie una che viene ritrovata dallo stesso spettatore!

Una vera miniera di idee per divertire e meravigliare il tuo pubblico nel consueto e chiaro stile del compianto Maestro “Aldo Colombini “!

EditoreGiochidimagia Editore
Data pubblicazioneOttobre 2017
FormatoDownload - eBook in formato elettronico - NO CARTA
FilePDF (6296 kb)
ProtezioneWatermark (+ informazioni)
Lo trovi inLibri digitali: #eBook - Magia, mentalismo e ipnosi
MCR-NR 146938


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