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Questo e Quello - I Colori degli Animali



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Update del 23 Novembre 2016. Questo articolo, che si chiama Questo e Quello - I Colori degli Animali, distribuito da Creativamente, che trovi nella categoria Giochi e giocattoli e più precisamente nella sottocategoria Giochi didattici. Questo articolo in questo momento è nello stato "Disponibilità: Immediata". Il suo prezzo è Euro 12,00.

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Gioca con le doppie associazioni logiche... sia questa sia quella!

Questo e Quello è una famiglia di giochi per bambini molto piccoli: si può giocare a partire da soli 4 anni. E' un gioco molto semplice e molto veloce: ogni partita dura al massimo un quarto d'ora, giusto il tempo di mettere sul tavolo tutti i 24 pezzi di puzzle del gioco e... scommettiamo che tutti i bambini vorranno subito fare un'altra partita?!?

Proprio per questo (!!!!) esistono quattro diverse scatole del gioco, ciascuna delle quali si riferisce a un diverso "universo di gioco", ma tutte basate sulla stessa idea della doppia associazione, e con la stessa meccanica di gioco:

forme e colori allena il bambino al riconoscimento e all'apprendimento delle forme (sia geometriche sia reali) e dei coloricon i colori degli animali il bambino si diverte con gli amati animali, qualcuno anche un po' strano, ne osserva con attenzione i colori e impara come si muovonola terza scatola propone i materiali degli oggetti di casa, facendo ragionare il bambino sulle diverse stanze in cui si trovano e, soprattutto, facendolo rispondere alla domanda di cosa è fatto?infine le quattro stagioni, per far conoscere al bambino le quattro stagioni osservando gli alberi e i paesaggi e ragionando sul come ci si veste, che cosa si mangia e... che giochi si fanno!

Come ben spiegato da Grazia Rigamonti, la logopedista co-autrice dei quattro giochi, questo gioco non allena semplicemente le capacità di fare associazioni logiche, ma porta il bambino a lavorare sull'attenzione e la concentrazione, e anche su altri aspetti tutti molto importanti per un corretto approccio alla scuola primaria.

Ogni giocatore ha sempre tre pezzi di puzzle e deve scegliere quale giocare. Un pezzo può essere giocato se si "associa" ad almeno uno degli altri pezzi già sul tavolo, lungo una delle due "variabili" del gioco. Se stiamo giocando a Forme e Colori le due "variabili" sono, appunto, la forma e il colore di ciascun pezzo, e la cosa fondamentale è che i due pioli del puzzle hanno una forma sempre diversa, che consente l'incastro con un altro pezzo se e solo se l'altro pezzo appartiene alla giusta categoria. Il triangolo rosso si può ad esempio associare alla luna rossa (perché ha lo stesso colore) oppure al triangolo verde (perché ha la stessa forma). All'inizio della partita può anche accadere che nessuno dei tre pezzi si possa giocare, mentre alla fine tutti si attaccano e, anzi, è molto importante l'abilità e il ragionamento logico per riuscire a mettere i propri pezzi nell'ordine più efficace e per guadagnare il maggior numero di punti dai propri pezzi!

... appunto, ma come si vince? Facendo prima degli avversari le combinazioni vincenti, che sono in tutto di cinque diversi tipi e danno punteggi diversi. Le combinazioni vincenti, e i corrispondenti gettoni-premio che si guadagnano per tenere traccia dei punti fatti, sono spiegate in dettaglio nelle regole del gioco, ma a puro titolo di esempio (questa volta con gli animali) una combinazione vincente può essere quella di completare una riga giocando il quarto e ultimo animale di colore rosa), oppure quella di completare una colonna attaccando il sesto e ultimo animale che vola... Facile, vero?

Cosa aspetti? Scegli uno dei quattro giochi e inizia la prima partita, ma quale dei quattro... questo o quello?!?

Questo e Quello è un gioco dai 4 ai 99 anni, e si può giocare da un minimo di due a un massimo di otto giocatori.

Questo e Quello - I colori degli animali

Il gioco con gli animali è, forse, il più apprezzato dai bambini tra le quattro scatole di Questo e Quello, descritte nella pagina introduttiva del gioco. Abbiamo pensato di farlo proponendo al bambino, anzi a tutti i giocatori:

una prima associazione riguardo il colore dell'animale, che può essere bianco, nero, marrone, rosa, verde oppure bianco-e-nero.

Nessuna motivazione calcistica (anzi!), ma abbiamo pensato che far ragionare i bambini sul doppio colore (bianco e nero) fosse più stimolante che non un sesto colore uniforme, come ad esempio il grigiola seconda "variabile" del gioco è invece come l'animale si muove, o comunque come siamo abituati a vederlo: due zampe oppure quattro, vola oppure nuota

E' vero: il fenicottero vola.

Però noi siamo abituati a vederlo nello stagno (in Sardegna ce ne sono tanti!!!) sulle sue due zampe intento a pescare i gamberetti... naturalmente di colore rosa come le sue piume!
... e dunque nel gioco l'animale rosa su due zampe è il fenicottero, mentre l'animale rosa che vola sarà una farfalla!

Stesso discorso per la gallina e il pappagallo, che abbiamo messo su due zampe, mentre il gorilla siamo già abbastanza abituati a vederlo su due zampe.

Niente da dire sugli animali a quattro zampe... a parte forse la rana, mentre tra gli animali che nuotano troverete il coccodrillo e la tartaruga, che siete abituati a vedere anche fuori dell'acqua, e il cigno bianco, che per tutti i bambini vive nel laghetto (del Parco di Monza!)

Bene! E' arrivato il momento di aprire la scatola e fare la prima partita... siete pronti?!?

Questo e Quello - Regole del gioco

  • Preparazione del gioco.

Distribuite TRE pezzi a ogni giocatore e disponete i pezzi rimanenti in un'unica PILA, con i pezzi non visibili.

Disponete gli 11 gettoni premio vicino alla PILA. Inizia chi ha il pezzo che viene prima secondo l'ordine della mappa: lo mette sul tavolo e pesca il primo pezzo in cima alla PILA, e il gioco poi prosegue in senso orario

  • Turno di gioco.

Il Giocatore di Turno verifica se, tra i propri tre pezzi, ne può attaccare almeno uno, perché ha la stessa forma o lo stesso colore di uno degli altri pezzi già sul tavolo.

Se così non fosse passa il turno. Altrimenti gioca un pezzo attaccandolo a quelli già sul tavolo, e pesca il pezzo in cima alla PILA.

Se con il pezzo che ha giocato realizza una delle cinque combinazioni vincenti disegnate sui gettoni guadagna il corrispondente gettone-premio

  • Fine della Partita.

Quando tutti i 24 pezzi sono stati giocati, vince chi ha fatto più punti con i propri gettoni premio.

Non è necessario saper contare perché la lunghezza dei gettoni è proporzionale al loro valore: basta metterli uno a fianco all'altro e si vede chi ha la sequenza più lunga. In caso di parità, vince chi ha conquistato il gettone premio di maggior valore

Qui di seguito sono spiegati, utilizzando le immagini, le cinque diverse combinazioni vincenti così come disegnate sui gettoni premio.

Contenuto del gioco

  • 24 pezzi di puzzle di grande dimensione (5,4 cm), plastificati e in materiale spugnoso per resistere più a lungo rispetto al cartone tradizionale e per rendere più semplici le operazioni di attacca-e-stacca durante lo svolgimento del gioco
  • 11 gettoni premio in cartone
  • 1 foglio istruzioni con le regole del gioco e la mappa con le 24 illustrazioni
ProduttoreCreativamente
TipoProdotto
Lo trovi in#Giochi didattici

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